====== JavaME ======
JavaME tarkoittaa Javan Micro Editionia (pieni versio), jota käytetään "pienissä" laitteissa.
Koska kyseessä on pieni versio, niin kaikkia Java SDK:n ominaisuuksia ei voi käyttää.
JavaME:llä voi tehdä omia ohjelmia esimerkiksi kännyköitä varten.
JavaME-ohjelmointia varten tarvitset
* [[http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp|JavaSDK:n]], jota tarvitaan tavallisessakin ohjelmoinnissa
* [[http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/download.html|Sun Java Wireless Toolkit 2.5.2 for CLDC:n]] kääntämistä ja paketointia helpottamaan
Tehdään yksinkertainen ohjelma, joka tulostaa ruudulle "Heippa maailma!"
Kirjoita seuraava yksinkertainen ohjelma
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
public class HeippaMaailma extends MIDlet {
public void startApp() {
System.out.println("Heippa");
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
}
Tallennuskansion saat kohta. Luo ensin Wireless Toolkitillä projekti HeippaMaailma
{{java:screenshot179.png|Luo uusi projekti}}
Asetuksista voit valita projektin ominaisuudet, eli mitä JavaME:n ominaisuuksia käytetään. Kännykän ominaisuuksia löytyy ainakin [[http://www.club-java.com/TastePhone/J2ME/MIDP_Benchmark.jsp|täältä]].
Luonnin yhteydessä näet tallennuskansiot: C:\Documents and Settings\markus\j2mewtk\2.5.2\apps\HeippaMaailma. Lähdekoodi tallennetaan tuossa kansiossa olevaan src-kansioon. Painamalla "Build"-painiketta ohjelma käännetään ja "Run"-painikkeella ohjelma suoritetaan kännykkäsimulaattorissa.
{{ java:screenshot184.png |Simulaattori}}
Ohjelman tulostus tulee... Wireless toolkitin ikkunaan! Normaali tulostus ei siis toimi JavaME:ssä.
Tehdään seuraavaksi ohjelma, joka tulostaa ruudulle "Heippa maailma".
import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
public class HeippaMaailma
extends MIDlet {
Canvas myCanvas;
public HeippaMaailma() {
myCanvas = new MyCanvas();
}
public void startApp() {
Display display = Display.getDisplay(this);
display.setCurrent(myCanvas);
myCanvas.repaint();
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
}
class MyCanvas extends Canvas {
public void paint(Graphics g) {
g.drawString("Heippa maailma!", getWidth()/2, getHeight()/2 - 10, Graphics.HCENTER | Graphics.BASELINE);
}
}
{{ java:screenshot189.png |}}
===== Kännykkään siirrettävän paketin tekeminen =====
Kännykkään siirrettävä paketti saadaan valitsemalla Wireless Toolkitissä Project -> Package -> Create package.
Siirrä sen jälkeen sovelluksen /bin-kansiosta jar-tiedosto kännykkään ja testaa ohjelman toimivuus siellä.
{{ java:screenshot0032.jpg |}}
===== Lisäluettavaa =====
Lisää ohjeita löytyy osoiteista
* [[http://today.java.net/pub/a/today/2005/05/03/midletUI.html?page=4|Java today]] GUI:n tekemisestä (englanniksi)