Sisällysluettelo

JavaME

JavaME tarkoittaa Javan Micro Editionia (pieni versio), jota käytetään ”pienissä” laitteissa.

Koska kyseessä on pieni versio, niin kaikkia Java SDK:n ominaisuuksia ei voi käyttää.

JavaME:llä voi tehdä omia ohjelmia esimerkiksi kännyköitä varten.

JavaME-ohjelmointia varten tarvitset

Tehdään yksinkertainen ohjelma, joka tulostaa ruudulle ”Heippa maailma!”

Kirjoita seuraava yksinkertainen ohjelma

import javax.microedition.midlet.MIDlet;
 
public class HeippaMaailma extends MIDlet {
 
  public void startApp() {
    System.out.println("Heippa");
  }
 
  public void pauseApp() {
  }
 
  public void destroyApp(boolean unconditional) {
  }
}

Tallennuskansion saat kohta. Luo ensin Wireless Toolkitillä projekti HeippaMaailma

Luo uusi projekti

Asetuksista voit valita projektin ominaisuudet, eli mitä JavaME:n ominaisuuksia käytetään. Kännykän ominaisuuksia löytyy ainakin täältä.

Luonnin yhteydessä näet tallennuskansiot: C:\Documents and Settings\markus\j2mewtk\2.5.2\apps\HeippaMaailma. Lähdekoodi tallennetaan tuossa kansiossa olevaan src-kansioon. Painamalla ”Build”-painiketta ohjelma käännetään ja ”Run”-painikkeella ohjelma suoritetaan kännykkäsimulaattorissa.

Simulaattori

Ohjelman tulostus tulee… Wireless toolkitin ikkunaan! Normaali tulostus ei siis toimi JavaME:ssä.

Tehdään seuraavaksi ohjelma, joka tulostaa ruudulle ”Heippa maailma”.

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
 
public class HeippaMaailma
  extends MIDlet {
 
	Canvas myCanvas;
 
	public HeippaMaailma() {
		myCanvas = new MyCanvas();
	}
 
	public void startApp() {
		Display display = Display.getDisplay(this);
		display.setCurrent(myCanvas);
		myCanvas.repaint();
	}
 
	public void pauseApp() {
	}
 
	public void destroyApp(boolean unconditional) {
	}
}
 
class MyCanvas extends Canvas {
	public void paint(Graphics g) {
          g.drawString("Heippa maailma!", getWidth()/2, getHeight()/2 - 10, Graphics.HCENTER | Graphics.BASELINE);
       }
}

Kännykkään siirrettävän paketin tekeminen

Kännykkään siirrettävä paketti saadaan valitsemalla Wireless Toolkitissä Project → Package → Create package.

Siirrä sen jälkeen sovelluksen /bin-kansiosta jar-tiedosto kännykkään ja testaa ohjelman toimivuus siellä.

Lisäluettavaa

Lisää ohjeita löytyy osoiteista