Aloitetaan peliohjelmointi tutustumalla muutamaan ei niin perinteiseen ympäristöön, joilla voi ohjelmoida. Ensimmäisenä voisimme kokeilla ohjelmointia Logolla osoitteessa http://logo.twentygototen.org/. Logo on vanha ohjelmointikieli, jolla on helppo tehdä grafiikkaa (ja myös ensimmäisiä ohjelmointikieliä, mitä minä opin käyttämään).
Ohjelmointi vaatii peräkkäisten komentojen antamista. Komentojen antamista voi kokeilla pelaamalla Light Bot-peliä. Ohjelmoi robotti sytyttämään kaikki siniset ruudut.
Tunnin loppuajasta tutustumme Scratch-ympäristöön. Ohjelma löytyy verkkopalvelimelta, josta voit kopioida sen työpöydälle. Ohjeita Scratchin käyttöön löytyy vaikkapa Helsingin yliopiston sivuilta. Muutaman viikon aikana olisi tarkoitus käydä koko sivuston materiaali läpi ja saada aikaiseksi muutama sivuilla esitelty peli (ja tehdä niihin omia muutoksia).