Peli pythonilla, pitkästä aikaa

Mitä saadaan, kun yhdistetään peliohjelmointikurssi ja hieman aikaa? Oppilaat joutuvat tietenkin töihin. Mietin pari päivää sitten, että miten tehdään yksinkertainen labyrinttipeli. Tänään sitten aloin tutkimaan ja toteuttamaan sitä. Toiveena oli, että labyrintin luominen olisi yksinkertaista ja sen muokkaaminen helppoa. Yksinkertaisuuden vuoksi pohjan muodostaa ruudukko (tässä tapauksessa 13×8), jonka kokoa voi helposti muuttaa. Ruutukoko on 50×50 pikseliä. Pelin grafiikka on tarkoitettu opetustarkoitukseen. Pelin taustakuvana on myös opettavainen.

Pelin pohja. Ruudukko esittää karttaruudukkoa ja luvut esittävät pelin oikeita koordinaatteja
Pelin pohja. Ruudukko esittää karttaruudukkoa ja luvut esittävät pelin oikeita koordinaatteja

Lähdekoodi

# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame

naytto = pygame.display.set_mode((650, 400))
pygame.display.set_caption("Laatikkopeli")
pygame.font.init()
fontti = pygame.font.Font(None,18)

sankari = pygame.image.load("sankari.png")
pois = pygame.image.load("exit.png")
laatikko = pygame.image.load("laatikko.png")
tausta = pygame.image.load("tausta.png")

def main():
    elossa = True
    sankarin_paikka = [1,1]

    kartta = ["xxxxxxxxxxxxx",
              "x        x  x",
              "x  xxxxxxx  x",
              "x  x        x",
              "x  x  xxx xxx",
              "x  x  x   xxe",
              "x     x      ",
              "xxxxxxxxxxxxx"]

    while elossa:
        tapahtuma = pygame.event.poll()
        if tapahtuma.type == pygame.QUIT:
            elossa = False    

        if tapahtuma.type == pygame.KEYDOWN:
            if tapahtuma.key == pygame.K_RIGHT:
                if kartta[sankarin_paikka[1]][sankarin_paikka[0]+1] != "x":
                    sankarin_paikka[0] += 1
            if tapahtuma.key == pygame.K_LEFT:
                if kartta[sankarin_paikka[1]][sankarin_paikka[0]-1] != "x":
                    sankarin_paikka[0] -= 1
            if tapahtuma.key == pygame.K_DOWN:
                if kartta[sankarin_paikka[1]+1][sankarin_paikka[0]] != "x":
                    sankarin_paikka[1] +=  1
            if tapahtuma.key == pygame.K_UP:
                if kartta[sankarin_paikka[1]-1][sankarin_paikka[0]] != "x":
                    sankarin_paikka[1] -= 1
        
        naytto.blit(tausta, (0, 0))

        korkeus = len(kartta)
        leveys = len(kartta[0])

        for y in range(korkeus):
            for x in range(leveys):
                if kartta[y][x] == "x":
                    naytto.blit(laatikko, (x*50, y*50))
                if kartta[y][x] == "e":
                    naytto.blit(pois, (x*50, y*50))
        

        naytto.blit(sankari, (sankarin_paikka[0]*50, sankarin_paikka[1]*50))

        if kartta[sankarin_paikka[1]][sankarin_paikka[0]] == "e":
            naytto.blit( fontti.render("JIPPII", True, (255,0,0)), (sankarin_paikka[0]*50, sankarin_paikka[1]*50-25))
            
        pygame.display.flip()

main()
pygame.quit()

Tämä luo pelin, joka näyttää tältä

Hieno labyrinttipeli. Grafiikkaa saa parantaa vapaasti.
Hieno labyrinttipeli. Grafiikkaa saa parantaa vapaasti.

Lähdekoodissa on heikkouksia, siinä käytetään main()-metodia, mutta itse toiminnot on kirjoitettu perinteisesti lohkomuodossa. Esimerkki on siis huono, anteeksi.

Sitaatti

Always code as if the guy who ends up maintaining your code will be a violent psychopath who knows where you live. (Martin Golding)

Viikon sovellus: DSLR Remote

Törmäsin kuvasarjatuli-blogissa ohjelmaan nimeltä DSLR-controller (maksullinen) ja sen ilmaiseen pikkuveljeen DSLR-remote, joilla voi ohjata omaa kameraansa Android-laitteella. Maksullisella versiolla saa tehtyä timelapse-videoita (tai siis oikeastaan otettua tietyin ajanjaksoin kuvia) ja käytettyä laitteen näyttöä kameran etsimenä. Livekuva kameran näytöstä voisi olla joskus tarpeen, mutta timelapseen on tähän saakka riittänyt eBayn kautta Hong Kongista tilattu timer remote.

Vastaava ohjelma on myös remote release, mutta se vaatii itsetehdyn kaapelin. Luultavasti se ei ole vaikea tehdä, sillä olen tehnyt kaapelin 15v sitten vanhalle filmikameralleni (500N), joka toimi vielä 500D:lläkin 🙂

By continuing to use the site, you agree to the use of cookies. more information

The cookie settings on this website are set to "allow cookies" to give you the best browsing experience possible. If you continue to use this website without changing your cookie settings or you click "Accept" below then you are consenting to this.

Close