Kunhan ensi lukuvuotena aloitetaan peliohjelmointi Haapavedelläkin, niin voit odotellessasi lueskella Ernest Adamsin artikkelin ”50 GREATEST GAME DESIGN INNOVATIONS : Next Generation – Interactive Entertainment Today, Video Game and Industry News – Home of Edge Online”.
Antaa ainakin aihetta ajatella, miksi jotkut pelit pärjäävät ja miksi toiset eivät.